IktanTS
@iktantsCreador de contenido gaming | Streamer | Editor de video
Creador de contenido gaming enfocado en juegos de pelea, acción y nuevas propuestas. Produzco gameplay, primeras impresiones, guías y cobertura de actualizaciones, betas y lanzamientos. Publico contenido multiplataforma y colaboro con programas y comunidades de desarrolladores y publishers.
Educación
Diseño Gráfico
1999-08 → 2003-07
Proyectos
2026-09 → 2026-09
novedades de la tienda Radiance en Marvel Contest of Champions. Comparación de recursos, recompensas y opciones disponibles, enfocada en explicar su impacto para la progresión de los jugadores.
2026-08 → 2026-08
Cobertura de la Alpha de DCKO mediante gameplay, análisis de progresión y producción de contenido vertical. Desarrollo de la serie “Archivo Alpha” y piezas cortas orientadas a presentar personajes, sistemas y evolución de la experiencia de juego.
2026-09 → 2026-09
Cobertura del parche 8.10 de Skullgirls mediante una serie de contenidos sobre nuevos personajes, reworks, buffs, cambios en Rift Battles y hoja de ruta. Producción enfocada en explicar las novedades de forma clara y segmentada.
2026-09 → 2026-09
Cobertura de una beta con enfoque en primeras impresiones, progresión, sistemas de mejora, dificultad y rendimiento técnico. Documentación del avance por runs, árboles de habilidades, oleadas y comportamiento del jefe final.
2026-09 → 2026-09
Cobertura de la demo de Slash Zero con gameplay, primeras impresiones y análisis de sus mecánicas principales. Producción de contenido breve orientado a presentar la propuesta, jugabilidad y sensaciones iniciales del juego.
2026-08 → 2026-09
Cobertura de la demo de Daybreak Slam mediante gameplay, primeras impresiones, presentación de personajes y escenarios. Producción de piezas cortas y contenido orientado a mostrar la experiencia de juego y sus elementos principales.
2026-08 → 2026-08
Primera impresión centrada en presentar la propuesta general de Roco Kingdom, su estilo visual, mecánicas iniciales y experiencia de juego. Contenido pensado como introducción rápida para audiencia interesada en nuevas propuestas.
2026-08 → 2026-08
Cobertura de primeras impresiones de Wild Water World, destacando su jugabilidad, estructura de partida y elementos principales de la experiencia. Producción orientada a mostrar de forma directa qué ofrece el juego.
2026-09 → 2026-09
Cobertura y análisis de la Dev Vision de septiembre de Marvel Contest of Champions. Síntesis de novedades, economía, progresión, contenidos próximos y cambios del sistema, adaptados a formato vertical para publicación multiplataforma.
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Juegos
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